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Die folgenden Bilder zeigen die einzelnen Schritte bei der Berechnung der auf der vorliegenden Internetseite www.Rieserferner.de dargestellten 3D Renderings. Das dargestellte Beispiel ist eine sogenannte Zufalls-Landschaft, welches nicht real existiert. |
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Für
die Berechnung der 3D Bilder werden die Höhendaten zunächst in ein zweidimensionales Bild umgerechnet, bei der jede Höhe einen entsprechenden Grauwert (oder eine entsprechende Farbe) zugewiesen bekommt. Dieses Bild ist dann die Grundlage für den Render-Prozess innerhalb der 3D Software. |
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Das
Programm berechnet nun anhand des Höhenlevels, |
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Später
wird anhand einer komplizierten Oberflächen |
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