Südtirol in der Dritten Dimension
www.rieserferner.de

 


Die folgenden Bilder zeigen die einzelnen Schritte bei der Berechnung der auf der vorliegenden Internetseite www.Rieserferner.de dargestellten 3D Renderings.
Das dargestellte Beispiel ist eine sogenannte Zufalls-Landschaft, welches nicht real existiert.

Für die Berechnung der 3D Bilder werden die
Höhendaten zunächst in ein zweidimensionales Bild
umgerechnet, bei der jede Höhe einen entsprechenden
Grauwert (oder eine entsprechende Farbe) zugewiesen
bekommt.
Dieses Bild ist dann die Grundlage für den Render-Prozess
innerhalb der 3D Software.

Das Programm berechnet nun anhand des Höhenlevels,
welcher durch die Graustufe angegeben ist, die Höhe
des 3D Modells.
Gleichzeitig werden die Schatten anhand einer fiktiven
Lichquelle (Sonne) dargestellt.
Eine zweite 3D Berechnung erzeugt den realistischen Himmel.

Später wird anhand einer komplizierten Oberflächen
Definition die Geländebeschaffenheit festgelegt.
Das Programm erkennt Abhängigkeiten von Höhe,
Geländeneigung und Materialbeschaffenheit.
Weitere realistische Elemente sind Sonne, Wolken,
"Wetter" und Wasser (hier nicht benutzt).
Siehe auch : die realistische Umsetzung der Naturelemente

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